﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SystemModule
{
    /// <summary>
    /// 套装数据结构
    /// </summary>
    public class TSuitItem
    {
        public byte ItemCount;
        // 套装物品数量
        public string Note;
        // 说明
        public string Name;
        // 物品名称
        public int MaxHP;
        // HP上限   //21亿血
        public int MaxMP;
        // MP上限   //21亿血
        public ushort DC;
        // 攻击力
        public ushort MaxDC;
        public ushort MC;
        // 魔法
        public ushort MaxMC;
        public ushort SC;
        // 道术
        public ushort MaxSC;
        public int AC;
        // 防御
        public int MaxAC;
        public ushort MAC;
        // 魔防
        public ushort MaxMAC;
        public byte HitPoint;
        // 准确度
        public byte SpeedPoint;
        // 敏捷度
        public sbyte HealthRecover;
        // 体力恢复
        public sbyte SpellRecover;
        // 魔法恢复
        public int RiskRate;
        // 爆率机率
        public byte btReserved;
        // 吸血(虹吸)
        public byte btReserved1;
        // 保留
        public byte btReserved2;
        // 保留
        public byte btReserved3;
        // 保留
        public int nEXPRATE;
        // 经验倍数
        public byte nPowerRate;
        // 攻击倍数
        public byte nMagicRate;
        // 魔法倍数
        public byte nSCRate;
        // 道术倍数
        public byte nACRate;
        // 防御倍数
        public byte nMACRate;
        // 魔御倍数
        public sbyte nAntiMagic;
        // 魔法躲避
        public byte nAntiPoison;
        // 毒物躲避
        public sbyte nPoisonRecover;
        // 中毒恢复
        public bool boTeleport;
        // 传送  20080824
        public bool boParalysis;
        // 麻痹
        public bool boRevival;
        // 复活
        public bool boMagicShield;
        // 护身
        public bool boUnParalysis;
    }
}
